打魂游的经历分享

#c 原因 关于魂游

前两天把血缘打通关了,写下自己打魂游的一些感受。

#e 只狼

我接触的第一款魂游是只狼,当时没有什么游戏经验,就完全跟着攻略走。虽然如此,依然玩得艰难,最终迷迷糊糊通了关。

#e 老头环

第二款魂游是老头环(从拼多多三块钱买的离线账号)。玩得我是一脸懵逼,开放世界不知道去哪,又不像只狼那样“简单”,有着各种各样的武器和莫名其妙的升级加点等等。想着“生活已经如此艰难,为何还要在游戏里受苦”,我就开了挂去玩。在开挂加看攻略的情况下,我才逐渐了解魂游的一些机制:不同的加点会影响所能选的武器、动作有体力值限制、武器可以升级、支持盾反等等。

#e 黑魂3

第三款魂游是黑暗之魂3。有了老头环经验,上手黑魂3就变得简单起来,不需要攻略,很轻松就玩通关了。一些技巧如下:

  1. 死后会掉魂,那就把魂耗掉后去跑图,期间不需要杀小兵,当成跑酷就行。
  2. 前期优先加血、体力、力量。
  3. 不能贪刀,不是无双割草游戏,更像回合制,耐心就好。攻击时需要注意体力值,不能无脑平a,有时要留点体力翻滚。
  4. 魂游地图往往设计巧妙,一些“不能从此处打开的门”只要多跑图,找到开关后就会变成捷径。

#e 血缘

第四款魂游是血缘(我用的模拟器,能稳定1080p60帧,除了一开始安装麻烦和偶尔闪退外,总体游戏体验良好) 。
血缘游戏机制确实独特,若不是看了会视频,枪反、受伤短时间内攻击可回血这两机制我怕是琢磨不出来(还有些机制是通关后查攻略才知道的,比如灵视增多会看到更多招式且更容易狂乱、闪避时受到伤害会增加)。另外,锁定敌人后不能翻滚只能闪身也让我很不习惯。但有着前几个游戏的训练,我知道再难不过游戏,一定存在解法,只要保持“失败-总结-再来”的过程就一定能通关。因此,虽然游戏过程中死了很多次,也好几次卡关,但心态总体是平和的,不急不躁地探索着解法,最终不出意外地通关了。

#c 感受 总体感受

魂游与其它游戏有着非常多的不同:

  1. 魂游很难,但却带来了其他游戏没有的、能让人心跳加速的成就感。
  2. 没有明显的指引、没有地图、流程不是固定的、故事是碎片的、小怪是可以随便秒人的,我一开始觉着很不适应,习惯后反而觉得其它游戏的傻瓜式指引才不合理,按步就班的过程像是上班打卡一样。(不由想起,有些学生会觉得大学不如高中好,因为没有目标;甚至会有人觉得上班好,因为不用上班的日子不知道该干嘛,很无聊)
  3. 我一直觉得自己是个路痴,没有导航的话怎么可能知道该往哪走。但是在魂游的反复折磨后,才发现只要记住一些标记物并且多次重复这个过程,我一样能够做到不迷路,过去做不到,只是因为我觉得我做不到,没有尝试过。
1 个赞

魂游都玩得下去,生活还有什么难关是你过不了的骚年:smiling_face_with_sunglasses:

魂游比生活还是简单太多了