六目标射击是练枪软件aimlab中的一个项目
屏幕中会出现六个小球 每次瞄准射击一个小球就会在另外一个位置刷新一个小球 使得画面中小球数始终为6
在一分钟的时间内 击中更多的小球就可以获得更多的分数
粗略的划分输入就是游戏画面
输出就是手部动作
这里介绍一下bardozzz方法:他把瞄准动作分成了两个步骤。第一个步骤是拉枪,观察到目标后快速移动鼠标到目标附近的动作 第二个步骤是微调 也就是后续移动准星直到与目标重合后射击的动作
这里就可以大概拆分成几个模型
拉枪:输入是某个目标 输出是快速的鼠标移动动作
微调:输入是鼠标和准星的特定区域 输出是精细的鼠标移动动作
然后还可以加上一个判别模型:当观察到准星与目标重合时射击 也可以在这个模型中加入预测 也就是根据当前鼠标位置和动作预测何时与目标重合,这样可以大大减少确认的时间
通过实践我发现大部分情况下是微调动作时期才发现自己聚焦于某个目标 拉枪动作的输入经常可以靠余光完成
所以如果我分析的没问题的话 六目标射击是一个运动类知识
我现在分数卡在了十万 平时练习大多是九万分左右
我想求助通过建构理论可不可以帮我设计一个具体的训练方案让我突破瓶颈
补充 我认为每一次拉枪和微调都是不同的具体情况 而且每次射击目标的位置也基本上不会相同 所以判断在这个场景下做出这些动作是知识
兄弟你练枪怎么样了?最近有提升吗。