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「输入」
- 识别到空间中“存在”小点
- 识别到此小点在空间中的位置
「输出」
- 手持鼠标快速移动
- 手持鼠标移动到固定位置(包含控制移动方向、移动速度,移动到终点后的手部顿停能力)
以上只是一种「计划」,实际练习过程中,输入和输出可能会产生变化(我这么说不是为了叠甲,不是为了把话说满,而是在现实生活中,你认为应当分解的「概念」,可能会因为实际需求而绑定在一起),所谓突破瓶颈往往也是一个不断调整输入输出的过程。
所以假如让我来完成你这样的任务,我会先用渐构理论大致思考一下(如上文那样),然后直接去和电竞行业的从业人员交流,再反过来用渐构的思维方式来解读交流的收获。
不管是面对运动类知识,还是思维分析类知识,都是一样的,因为当你要改进运动计划时,你在做的事情仍然和学习思维分析类知识相同。因此在应用渐构的时候,有几点要注意:
- 渐构不是万能的工具,它能帮你分析和优化学习流程,它能让你知道:“我应当去寻找更多的有效学习材料”,但它不能直接将生成「有效材料」。
- 现实中往往不会存在完全符合你需求的「有效材料」,即使你去与电竞行业从业人员交流,倘若对方没有渐构思维,而你带着“如上文所述的,已经分析过的输入输出”去找对方,你可能也不会得到满意的结果。所以渐构在这一方面只是让你意识到:「有效材料」是怎样的,需要满足哪些条件它才是「有效」的。
- (接上条)比如这个任务,我发现比较大的困难在于:手控制鼠标往特定方向、以最快速度移动固定距离的能力,那么此时我可能会去细致观察、系统对比——“手腕放松,仅左右移动手腕来控制如何?”“手腕紧绷,小臂用力,左右移动手腕如何?”“抬高肩关节,紧绷上肢与上半身,用身体的微小振动结合手腕的细微左右移动如何?”“沉肩垂肘,放松手腕,仅活动掌指关节又如何?”
- (接上条)关于「到固定位置停止」,我可能会关注鼠标底座的材质,关注鼠标垫的材质,关注二者间的摩擦力,及其怎样才能最好的和我的身体动作适配
总而言之,观察、反馈、思考,这些事情仍然得自己做,渐构只是提供一套模式,让你往正确的地方观察,往正确的方向思考。
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fps的练习实际是两类,第一个是屏幕中心感,第二个是手眼协调。这需要成百上千小时的锤炼,这和练习运球是一个道理。
眼睛看到目标,手部移动到对应位置,实际移动的是“屏幕中心”,而准心的作用是纠正。
这个过程实际练习的是手部操控的屏幕中心跟随眼睛视线的移动过程,定位讲究的是瞬时移动,跟枪讲究的是持续移动。
练习建议:
1.“屏幕中心感跟随自己视角移动的感觉,把控住这种屏幕中心感”。
2.手眼协调,眼睛看哪里手部移动到哪里,可以多练习移动靶。
你可以关了准心,存粹用屏幕中心进行练习,刚开始可以慢慢的感受,到后面可以加速。
瓶颈其实是在说明,对于“更小的球,你的屏幕中心定位是否迅速”这要求的是你对屏幕中心的精准,所以其实不存在瓶颈,都是练习的熟练程度而已。