对学习材料在脑中的思考🤔

大脑如何用更少的时间将基本的材料输入脑中呢?
1.用游戏举例比如说打一个moba的游戏个我要打好几千场似乎才知道应该在某个时间段该干些什么,做出正确的事情,然后再去学习别人的总结会,才更加知道别人在说什么。
2.再比如说看建构这门课程,如果说你上来你没思考过学习,你是很难理解的,要有了自己的思考才会有更好的纠正。应该是大部分人学习的状态吧?:face_with_raised_eyebrow:各位有没有什么办法缩短这个材料的输入时间呢

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除非看攻略(作者已经给你了输入输出,但是验证过程需要你自己),否则输入输出的明确需要一定的时间。因为你会不停的先明确输入,然后验证。假如验证不通过,又要重新推倒,再明确输入输出,以此类推。

我懂你的意思:thinking:看改略一看就懂的话,就是知道大致的框架了呗,再填充这个具体的东西呗,但那是老玩家了。但对于萌新来说还是不理解的

想到了迁移学习 旧有模型和经验对新模型建构产生影响 减小搜索空间

其实就是确定目标,实践模型,优化迭代循环,用moba游戏给你举例。

高效方法:
1、确定目标是为了赢,打了10把,确定游戏的基本概念,如补刀,装备,技能等,

2、然后找出影响目标(胜利)的因素,比如操作,支援,控线等,再打10把,优化迭代模型直到满意的程度。

3、段位升级,别人的水平和你差不多了(操作、支援、控线等),再找出影响赢的因素,如兵线、资源、装备优先顺序等,依次循环。

普通方法:
1、目标只是娱乐,打了上千把,因为目的不明确,导致水平起伏很大。

2、输了之后很难受,去找攻略,然后学会了某项技巧,又因为你有打了几千把的经验,所以很快就能理解这个技巧,熟练运用,提升水平。

我觉得影响最大的因素,就是每个人找出影响目标因素的速度,有的人潜意识很快就能找到,所以水平提升很快,有些人打了几千把都不知道,就只能维持原水平。

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你描述问题时说“更短时间将材料输入到脑中”,基本决定了你思考不出来这个问题的答案了。因为你并没有明确行为的目标,只是用了一个笼统的“输入”来表达。事实上,如果你的输入目标是【记忆下材料本身】,你将采取一套做法,但如果你的输入目标是【用材料建构一个可泛化模型】,你又将采取另一套做法。最起码要先明确目标,才能去讨论如何高效实现目标,讨论方法

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潜意识不是一般是这两个步骤都是一起干的? :melting_face:就是记忆材料和通过一个材料进行规律推断。就是作为一个萌新,刚开始接触一款游戏(他没有玩过其他类似的游戏,它没有其他通用的判别连接模型。)就无脑的干。就这么不知不觉的玩。就这么自己总结出某个片段该干什么不该干什么(想赢的话。。就这么后知后觉起来,但是这个时间跨度太长了。 :sweat_smile:1.有没有更好的方式来减少这个时间呢?然后通过后来看教程或其他方式获得其他人总结的规律,来指导自己的行为然后获得了全局的视角,之后才会先知先觉,知道是怎么个事儿。(我看周围大众就是这个学习方式了大多数的?

你还是没说你的目标是「建构可泛化模型」还是「保存材料本身」,我都不知道回答你哪个。

这就跟去健身房锻炼一样,如果你的目标是减脂,有一套方法,如果你的目标是增肌,又有另一套方法。 你得先搞清楚你要增肌还是要减脂,才能去讨论方法啊。

那我简单跟你把两个都说一下吧。
若是「保存材料本身」,你可以录像,多看。
若是「建构可泛化模型」。你需要搜集不同数据,抽象概念,归纳概念间关系,验证模型的可泛化性,进而可以预测将会发生什么,趋利避害。

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我把你的问题转换一下,你应该在问:“如何在传统的学习流程中,应用渐构体系中的学习技巧。”我的回答是:没法应用。因为这没有将「学习材料」转化为有明确输入输出的形式。

假如只是在玩游戏,没有系统的细致观察、没有系统性地总结选择不同的战术路径后的局势变化,没有做「将信息转换为有效学习材料」这一步动作,就谈不上「输入」,更谈不上“更快地输入”。

假如我的理解正确的话,那你这样的诉求其实不可能得到解决,在渐构出现以前,没人用这种方式组织学习材料,即使有,也没有大范围流行,所以我个人觉得在渐构理论越来越被人接受以后,重组特定领域的学习材料也会有市场,就像现在有付费定义obsidian仓库一样。

至于你说的:“要有了自己的思考才会有更好的纠正”、“先打游戏……然后再去学习别人的总结”,这其实是从感性上升到理性的过程,毛泽东在《实践论》里面特别阐述过二者的关系。可教员虽然分析得很细致,但是这种(“初期感性”,“后期理性”)概念完全没法指导学习,只是粗略地描述一下“初学者”、“学习中的人”、“学会的人”的思维状态而已。因为这种概念,它的「输出」是「描述人物状态」,而不是「指导人物学习」,像YJango说的,你只能将其作为「谈资」,聚会时唠一唠,这种概念的适用范围仅此而已了。既然如此,这个问题也没什么意义,思而不学则殆。

我想亲爱的您可能误会了我的意思。我这是脱离了建构里的课程发出的提问,因为建构前几节课就像是在描述一个病人的各种症状。给你渗透一些怎么解决的办法?到了后面好像就应该全是办法。。
还有您认为我说的是传统的学习流程吗?老师上课,学生做笔记,写题目。学生没有意识到发生什么,老师让干什么就干什么。。难道不是不知不觉吗?不知道为什么这个样子
我真正的问题应该是,嗯作为一个萌新玩一款游戏,要很多吧才能对一个游戏有所感知,达到后知后觉。这个时间太长了,那可能需要几千把对局,如何将这个时间压缩呢?快速达到后知后觉呢?在没有外界的指导下就是攻略。在这个基础上我们进行了哲学上的提纯,也就是对学习材料如何的处理。

您说的很对。把握赢的条件,您是如何把握这些条件的呢?我想到了第一性原理
不能只是凭感觉吧。

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我怎么感觉不对味呢?哦,原来我的目标是通过尽量少的材料来构建泛化模型(它抽象成是这个样子吗。)。 :sweat_smile:在学习材料有限的情况下,怎么能推断出更多的模型?

就是我们有了通用的模型嘛,比如说mobel的游戏5个站位。战士刺客射手辅助。通用的模型就是他们该干啥的。射手就得前期防抓,中后打输出,拆塔。是通用的,然后换一个游戏,比如说英雄联盟,王者荣耀或者决胜巅峰,具体的英雄技能不一要那我就需要学习那个知识。(嗯,老炮上手了就很快。

那作为一个萌新怎么办呢?如果他没有普世的思维模型。于博你认为他应该怎么办呢?之前的思路是一把把对局来进行,自己总结出规律,但是太耗时间。如何把这些对局的时间尽可能压缩

实践活动,科学研究,观察,分析问题,假设,验证(实践),分析,结论。
有的人潜意识就在进行这样的活动,所以看上去只花了很短的时间就完成了别人玩了几千盘的过程,也就是所谓的天赋。
这东西文字很难说清楚,最好是你找一个感兴趣的东西,游戏也好,音乐也好,你确定一个目标,然后去实践。

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萌新就只能练,只不过合适的方法可以缩短你的无效训练,但是你不可能说不训练就直接成为高手,就算是一个doata的高手,他也需要一段时间来适应英雄联盟,没有办法缩短时间。

如果你想缩短时间,唯一的办法就是建构足够多的模型,触类旁通,当你的模型足够多的时候,你学习一个新东西的速度才足够快。

就和没用过电脑的小孩子学习打英雄联盟,和一个使用了多年电脑的成年人学习打英雄联盟,后者上手一定比前者快。

有的时候我们谈论的是同一个「概念」,但用的是不同的「词语」;而有的时候我们在谈论不同的「概念」,但使用的是同一个「词语」,误解就是这么产生的。

你所求的那种“游戏捷径”,最理想的状态,就是把每个概念(射手在我方什么局势&对方什么局势时走中路会有什么情况、刺客……)都设计成一个独立的游戏场景,此时这种场景才有资格被称为「有效学习材料」。像DOTA,开局几乎无反馈、无引导,内容又十分繁杂,这种游戏即使你每时每刻都在“实践”,但当你身处局中,仍然是在一种「传统学习路径」中,因为这种学习没有「有效学习材料」。

这样的学习材料会有游戏公司给你做出来吗?

找个人教你,让那个人去告诉你去关注哪些地方