关于建立模型

jango,我有一个问题,就是我们正在学习书本知识的时候,我们课本会明确要告诉我们需要建立哪些模型,譬如牛顿第二定律,动能定理等,我们需要利用学习材料抽象概念,归纳来进行渐构即可,但是我们在游戏的时候,想jango之前有一期是黑神话悟空,我们没有对应的语言材料来指导,没有明确要建立的模型是什么,那么此时我们要建立关于该游戏模型是什么?

这不是应该根据目标来确定你要建构的模型吗?
比如,你是学生,要应付期末考试,那你建构的模型就是为了解决考试问题的。
如果你是工程师,你要解决现实问题,那你建构的模型就是为了解决工程问题的。
游戏的目标也有很多种,速通,打死BOSS,打的好看等等不同的目的,基于目的拆解需要达成目的的模型,然后就是练习肌肉反应。

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这个问题可就大了。
举一个例子吧,渐构「特定BOSS在第一阶段的某个起手动作」推测「下一个动作」。建构好了,就可以躲闪或应对了。

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如果游戏没有引导,而恰好你又没玩过类似的游戏,那确实不知道要建立什么模型。唯一能做的就像暗霞那期样,尝试各种操作,根据反馈来总结玩游戏的规律。

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一般游戏中都会有新手教程 用
新手教程一般会用实例的方式告诉你一些内隐知识和概念 而且在流程中会明确你可以达成的目标 像英雄联盟的新手教程中就引导了你做出走位 释放技能与平a 攻击敌方英雄 拆塔 和拆水晶等操作
这个过程中你既学习了该游戏的互动方式 也可以从中抽象出英雄联盟这个游戏的最终目标:推倒对方水晶
在几乎所有游戏中你都会经历类似的新手引导才开始实战 然后在实战中自己探索新的东西
当游戏的经验多了之后你就可以从不同游戏抽象出更多先验知识,这会让你在游玩同类型游戏或者新游戏时更好上手或者更加快速的提升自己的实力
所以能引导我们的不只有语言材料 还有实例材料

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